Beranda/Blow Up The City Wiki: Panduan Roblox, Serangan Udara, dan Game Pass/Cara Mendapatkan Uang di Blow Up The City: Uang per Serangan

Cara Menghasilkan Uang di Blow Up The City

Pengembang hanya mempublikasikan satu kalimat ekonomi: kamu meruntuhkan gedung, mendapat uang, dan membeli serangan udara. UPDATE 1.5 menaikkan bayaran per serangan, tanpa angka yang disebutkan.

Loop permainan dalam kata-kata pengembang

Blow Up The City menjelaskan ekonominya dalam satu kalimat, baris pertama deskripsi tokonya: “Runtuhkan gedung, kumpulkan uang, dan beli serangan udara yang kuat!” Baca sebagai diagram, kalimat itu adalah lingkaran tertutup. Penghancuran menghasilkan uang, uang menghasilkan serangan, dan serangan menghasilkan penghancuran. Tidak ada bagian lain di deskripsi yang menyebut mata uang kedua, toko item, syarat level, atau hadiah untuk hal selain merusak kota.

Sifat melingkar itu punya konsekuensi bagi siapa pun yang bertanya cara mendapat uang lebih cepat. Dalam loop seperti ini, jawabannya selalu sama: buat penghancuran lebih efisien. Yang tidak dipublikasikan game ini adalah nilai tukar di titik mana pun dalam lingkaran itu, jadi tidak ada halaman, termasuk halaman ini, yang bisa memberi tahu apakah satu serangan mengembalikan biayanya dalam sekali pakai atau dua puluh kali.

Satu perubahan balance yang sudah dipublikasikan game

“More cash per strike” adalah entri kedelapan dan terakhir di blok UPDATE 1.5 dalam deskripsi pengembang, dibaca pada 10 September 2026. Itu bukan fitur baru. Itu perubahan pada sebuah angka yang belum pernah dicetak pengembang, yang membuatnya jadi baris paling bermakna secara ekonomi di seluruh deskripsi sekaligus paling sedikit informasinya.

Kami bisa memberi tanggal pada deskripsinya, tapi tidak pada update-nya. Catatan Roblox game ini melaporkan perubahan terbarunya pada 9 September 2026, dan blok UPDATE 1.5 tidak membawa tanggalnya sendiri, jadi kami tidak bisa mengatakan kapan perubahan bayaran ini berlaku. Log update kami menjaga perbedaan itu daripada memberikan tanggal pada sesuatu yang dibiarkan tanpa tanggal oleh pengembang.

Kenapa per strike adalah bagian menarik dari frasa itu

Frasa yang dipilih pengembang adalah cash per strike, bukan cash per building. Pilihan kata itu menunjukkan bayaran dikreditkan saat kamu memakai serangan, bukan saat sebuah bangunan selesai runtuh, yang akan membuat ekonomi menjadi fungsi dari seberapa sering kamu bisa menembak, bukan seberapa tuntas kamu menghancurkan. Frasa itu juga berarti menaikkannya adalah perubahan pada tempo game: kota yang sama membayar lebih untuk jumlah perataan yang sama.

Kami sedang membaca sebuah kata depan, dan kami ingin jujur soal itu. Ada perbedaan nyata antara kedua desain tersebut, satu menghargai pemilihan target yang baik, satu lagi menghargai pemakaian serangan terus-menerus, dan deskripsi tidak memutuskan yang mana ini. Ini jenis pertanyaan yang dijawab pemain dalam lima menit dan tidak bisa dijawab wiki sama sekali tanpa rekaman.

Dua pass yang menyebut angka ini langsung

Daftar pass game ini adalah tempat kedua pengembang menulis tentang uang, dan kedua entri yang menyentuhnya memakai satuan yang sama dengan daftar update. Kami membaca daftar itu pada 10 September 2026. “X2 Cash” dijual seharga 99 Robux, dibuat pada 27 Agustus 2026, dan deskripsinya berbunyi “Double your cash per strike” (gandakan uang per seranganmu). “Unlimited Cash” berada di puncak daftar dengan 320 Robux, dibuat pada 22 Agustus 2026, dan deskripsinya berbunyi “Unlimited cash to launch all airstrikes” (uang tanpa batas untuk meluncurkan semua serangan udara).

Dua tulisan pengembang terpisah yang memakai frasa per strike bernilai lebih dari satu. Saat kami membaca baris UPDATE 1.5 sendirian, kami memperlakukan cash per strike sebagai frasa yang dipakai sekali dan mungkin dimaksudkan secara longgar. Sekarang frasa itu adalah satuan yang dipakai pengembang ini setiap kali mereka menulis tentang uang, di entri changelog dan di daftar toko yang berjarak enam hari, yang membuatnya jadi istilah game sendiri untuk bayaran, bukan kiasan. Pembacaan kami atas kata depan itu, bahwa uangnya menempel pada pemakaian serangan dan bukan pada bangunan yang selesai jatuh, jadi makin kuat karena alasan yang sama.

Penggandaan adalah yang lebih informatif dari keduanya. Pass yang menggandakan bayaran memberi tahu kamu bahwa bayaran itu angka yang bisa dikalikan pengembang, yang berarti itu nilai tersimpan, bukan sesuatu yang diturunkan game dari penghancuran itu sendiri. Itu juga memberi tahu kamu bahwa pengembang memperkirakan pemain akan menaikkan angka itu: pengali hanya layak dijual kalau hal yang dikalikan itu sentral dalam cara game dimainkan. Itu hal terdekat dengan pernyataan prioritas game yang kami punya, dan pernyataan itu datang dari toko, bukan dari desainer.

Batas dari semua ini sama dengan batas di tempat lain di halaman ini. Deskripsi pass memberi tahu apa yang dijual pass itu. Itu tidak memberi tahu bahwa uang tidak bisa didapat tanpanya, dan baris pertama game sendiri mengatakan sebaliknya: kamu meruntuhkan gedung untuk mendapat uang. Unlimited Cash adalah cara melewati itu, dijual dengan harga tertentu, dan kami tidak tahu seberapa besar jalan pintasnya karena kami belum pernah melihat bayaran yang digantikannya.

Apa yang ditambahkan pembacaan kami sendiri

Kolektor kami mengambil sampel jumlah pemain serentak setiap lima menit dan menyimpan setiap sampel. Pada 9 September 2026 kolektor itu mengambil 72 pembacaan: median 2.355 pemain, puncak 4.713, terendah 938. Pada 10 September 2026 hanya ada 8 pembacaan saat kami menulis ini, dengan median 2.257; hari itu belum selesai, jadi kami memperlakukannya sebagai catatan sebagian, bukan perbandingan.

Roblox melaporkan 2.233.545 kunjungan dan 6.879 favorit per 10 September 2026. Satu aritmetika yang bisa kami lakukan dengan angka itu menyangkut server, karena catatan game membatasi satu server pada 8 pemain: kalau setiap server penuh, median 2.257 pemain serentak berarti sekitar 282 server berjalan. Sebagian besar server tidak penuh, jadi jumlah sebenarnya lebih tinggi. Itu aritmetika kami atas angka Roblox dan itu menggambarkan skala game, bukan isi dompet siapa pun.

Satu angka ekonomi dari data kami sendiri

Roblox menerbitkan penghitung kunjungan kumulatif dan kami membacanya pada hari-hari berurutan: 2.169.876 pada 9 September 2026 naik menjadi 2.233.392 keesokan harinya. Itu kenaikan sekitar 63.500 kunjungan dalam waktu kira-kira satu hari. Dibandingkan median sekitar 2.300 pemain serentak, itu berarti setiap pemain serentak setara dengan sesuatu di kisaran dua puluh lima kunjungan sehari, yang merupakan bentuk game dengan sesi pendek, bukan sesi panjang.

Peringatannya masuk di paragraf yang sama. Satu kunjungan dihitung saat seseorang bergabung, jadi pemain yang keluar dan bergabung lagi empat kali menyumbang empat. Rasio itu adalah bentuk, bukan durasi sesi, dan tidak mengatakan apa pun tentang berapa banyak uang yang dihasilkan sesi-sesi itu. Itu satu-satunya angka yang berdekatan dengan ekonomi yang bisa kami hasilkan tanpa memainkan game, dan lebih baik dicetak bersama batasnya sendiri daripada sebagai judul besar.

Apa yang dikecualikan oleh frasa per strike

Pilihan kata pengembang layak dilihat sekali lagi karena apa yang dikecualikannya. Membayar per serangan bukan membayar per bangunan, dan bukan membayar per kunjungan atau per menit. Dua desain mengikuti dari situ, dan keduanya konsisten dengan frasa tersebut. Entah uangnya datang saat serangan dipakai, yang membuat ekonomi menjadi fungsi dari seberapa sering kamu bisa bertindak, atau uangnya datang saat penghancuran yang disebabkan serangan selesai mengendap, yang membuatnya menjadi fungsi dari bidikan. Kata strike yang menunjuk ke kemungkinan pertama, dan fakta bahwa pengembang repot menaikkan angka ini sama sekali menunjukkan pemain cukup sering memakai serangan sampai bayarannya berarti.

Apa yang belum kami periksa

Kami belum pernah memainkan game ini, jadi kami belum pernah mendapatkan satu unit uang pun atau membayar sebuah serangan. Kami tidak tahu apakah uang dibagi antara pemain dalam satu server atau hanya dibayarkan kepada siapa pun yang memanggil serangan itu, apakah uang bertahan saat keluar dan bergabung lagi, apakah ada batasnya, atau apakah ada hal selain penghancuran yang membayar. Kami juga belum melihat menu pembelian, tempat semua angka yang hilang di halaman ini seharusnya tertulis.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mendapatkan uang di Blow Up The City?

Dengan menghancurkan gedung. Baris pertama deskripsi menyebut meruntuhkan gedung sebagai cara mendapat uang dan membeli serangan udara, dan tidak menyebut sumber uang lain.

Berapa uang yang didapat per serangan di Blow Up The City?

Tidak dipublikasikan. UPDATE 1.5 menyebut lebih banyak uang per serangan tanpa angka, dan kami belum mengukur bayarannya sendiri karena kami belum memainkan game ini. Game memang menjual pass bernama X2 Cash, yang dideskripsikan menggandakan uang per serangan seharga 99 Robux, dibaca 10 September 2026, dan itu memberi tahu kami bayarannya adalah nilai yang bisa dikalikan pengembang. Itu tidak memberi tahu nilainya.

Apa yang sebaiknya dibeli pertama di Blow Up The City?

Kami tidak bisa mengatakannya. Tidak ada harga dalam game yang dipublikasikan untuk serangan mana pun, jadi urutan pembelian apa pun yang kami cetak akan hasil karangan, bukan laporan. Satu serangan memang punya harga yang dipublikasikan, tapi jenisnya berbeda: ICBM dijual sebagai game pass 199 Robux, dibaca 10 September 2026, dan pengembang menyebutnya serangan yang “causing the most damage”. Itu pembelian Robux, bukan biaya uang dalam game, jadi tetap tidak memberi kami urutan untuk dicetak.

Semua angka di halaman ini berasal dari deskripsi resmi game, daftar game pass Roblox, dan sampling kolektor kami sendiri, dibaca pada 10 September 2026. Bagian yang masih berupa pembacaan kami, bukan fakta terverifikasi, dinyatakan seperti itu.