หน้าแรก/Blow Up The City วิกิ: ข้อมูลเกมทำลายเมือง Roblox, cash และ airstrike/วิธีหาเงินใน Blow Up The City: cash ต่อการยิงหนึ่งครั้ง

วิธีหาเงินใน Blow Up The City: cash per strike คืออะไร

ผู้พัฒนาประกาศบรรทัดเศรษฐกิจไว้บรรทัดเดียว คือคุณระเบิดตึก ได้เงิน และซื้อ airstrike UPDATE 1.5 เพิ่มเงินที่ได้ต่อการยิงหนึ่งครั้ง โดยไม่บอกตัวเลข

ลูปของเกม ในคำพูดของผู้พัฒนาเอง

Blow Up The City อธิบายเศรษฐกิจของมันในประโยคเดียว ซึ่งเป็นบรรทัดแรกของคำอธิบายบน store ว่า 'Blow buildings up, earn money and buy powerful airstrikes!' อ่านเป็นแผนภาพมันคือวงกลมปิด การทำลายสร้างเงิน เงินสร้าง airstrike และ airstrike สร้างการทำลาย ไม่มีส่วนอื่นในคำอธิบายที่พูดถึงสกุลเงินที่สอง ร้านไอเทม เงื่อนไขเลเวล หรือรางวัลสำหรับอะไรอื่นนอกจากทำลายเมือง

ความวนเป็นวงกลมนั้นมีผลกับใครก็ตามที่ถามว่าทำเงินให้เร็วขึ้นได้อย่างไร ในลูปแบบนี้คำตอบมักเหมือนกันเสมอ คือทำให้การทำลายมีประสิทธิภาพขึ้น สิ่งที่เกมไม่ประกาศคืออัตราแลกเปลี่ยน ณ จุดใด ๆ ในวงกลมนั้น ดังนั้นไม่มีหน้าใด รวมถึงหน้านี้ บอกคุณได้ว่า airstrike ตัวหนึ่งคืนทุนตัวเองในการใช้ครั้งเดียวหรือยี่สิบครั้ง

การปรับสมดุลครั้งเดียวที่เกมเคยประกาศ

'More cash per strike' เป็นรายการที่แปดและรายการสุดท้ายในบล็อก UPDATE 1.5 ของคำอธิบายผู้พัฒนา ซึ่งอ่านเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 มันไม่ใช่ฟีเจอร์ใหม่ มันคือการเปลี่ยนตัวเลขที่ผู้พัฒนาไม่เคยพิมพ์ออกมา ทำให้มันเป็นทั้งบรรทัดที่สื่อเศรษฐกิจมากที่สุดในคำอธิบายทั้งหมด และเป็นบรรทัดที่ให้ข้อมูลน้อยที่สุด

เราระบุวันที่ของคำอธิบายได้ แต่ระบุวันที่ของอัปเดตไม่ได้ เรกคอร์ด Roblox ของเกมรายงานการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2026 และบล็อก UPDATE 1.5 ไม่มีวันที่ของตัวเอง เราจึงบอกไม่ได้ว่าการเปลี่ยนเงินรางวัลนี้มีผลเมื่อไร บันทึกอัปเดตของเราเก็บความต่างนี้ไว้ แทนที่จะกำหนดวันที่ให้กับสิ่งที่ผู้พัฒนาปล่อยไว้ไม่มีวันที่

ทำไม ต่อการยิงหนึ่งครั้ง ถึงเป็นส่วนที่น่าสนใจของประโยคนั้น

คำที่ผู้พัฒนาเลือกคือ cash per strike ไม่ใช่ cash per building ถ้อยคำนั้นบอกเป็นนัยว่าเงินรางวัลถูกให้ตอนคุณใช้ airstrike ไม่ใช่ตอนสิ่งปลูกสร้างร่วงลงจนสุด ซึ่งจะทำให้เศรษฐกิจเป็นฟังก์ชันของความถี่ที่คุณยิงได้ ไม่ใช่ความละเอียดที่คุณทำลายได้ และยังหมายความว่าการเพิ่มมันคือการเปลี่ยนจังหวะของเกม เมืองเดิมจ่ายมากขึ้นสำหรับการถางในปริมาณเท่าเดิม

เรากำลังอ่านคำบุพบท และเราอยากซื่อสัตย์เรื่องนั้น มีความต่างจริงระหว่างสองดีไซน์ แบบหนึ่งให้รางวัลกับการเลือกเป้าหมายได้ดี อีกแบบให้รางวัลกับการใช้ airstrike ตลอดเวลา และคำอธิบายไม่ได้ชี้ขาดว่าเกมนี้เป็นแบบไหน มันเป็นคำถามที่ผู้เล่นตอบได้ในห้านาที และวิกิตอบไม่ได้เลยหากไม่มีฟุตเทจ

สองพาสที่เอ่ยถึงตัวเลขนี้โดยตรง

รายการพาสของเกมคือที่ที่สองที่ผู้พัฒนาเขียนถึง cash และทั้งสองรายการที่แตะเรื่องนี้ใช้หน่วยเดียวกับรายการอัปเดต เราอ่านรายการเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 'X2 Cash' เปิดขายที่ 99 Robux สร้างเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2026 และคำอธิบายของมันเขียนว่า 'Double your cash per strike' ส่วน 'Unlimited Cash' อยู่บนสุดของรายการที่ 320 Robux สร้างเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2026 และคำอธิบายเขียนว่า 'Unlimited cash to launch all airstrikes'

ข้อความของผู้พัฒนาสองชิ้นที่แยกกันแต่ใช้คำว่า per strike มีค่ามากกว่าหนึ่งชิ้น ตอนที่เราอ่านบรรทัด UPDATE 1.5 เดี่ยว ๆ เราเห็น cash per strike เป็นคำที่ผู้พัฒนาใช้ครั้งเดียวและอาจหมายถึงแบบหลวม ๆ ตอนนี้มันกลายเป็นหน่วยที่ผู้พัฒนารายนี้หยิบมาใช้ทุกครั้งที่เขียนเรื่องเงิน ทั้งในรายการ changelog และในรายการร้านห่างกันหกวัน ทำให้มันเป็นคำของเกมเองสำหรับเงินรางวัล ไม่ใช่วลีเปรียบเทียบ การอ่านคำบุพบทของเรา ที่ว่าเงินผูกกับการใช้ airstrike ไม่ใช่กับการที่อาคารร่วงจนสุด จึงมั่นคงขึ้นด้วยเหตุผลเดียวกัน

การดับเบิลเป็นอันที่ให้ข้อมูลมากกว่าในสองอัน พาสที่ดับเบิลเงินรางวัลบอกคุณว่าเงินรางวัลเป็นตัวเลขที่ผู้พัฒนาคูณได้ ซึ่งหมายความว่ามันเป็นค่าที่เก็บไว้ ไม่ใช่สิ่งที่เกมคำนวณจากการทำลายเอง และยังบอกว่าผู้พัฒนาคาดหวังให้ผู้เล่นไล่ตัวเลขนั้นขึ้น เพราะตัวคูณจะขายได้ก็ต่อเมื่อสิ่งถูกคูณเป็นแกนกลางของการเล่นเกม นั่นคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับคำแถลงลำดับความสำคัญของเกมเองที่เรามี และมันเป็นคำแถลงที่มาจากการขาย ไม่ใช่จากนักออกแบบ

ขีดจำกัดของทั้งหมดนี้ก็คือขีดจำกัดเดียวกับที่อื่นในหน้านี้ คำอธิบายของพาสบอกคุณว่าพาสขายอะไร มันไม่ได้บอกว่า cash หาไม่ได้ถ้าไม่มีพาส และบรรทัดแรกของเกมเองก็บอกตรงกันข้าม คือคุณระเบิดตึกเพื่อหาเงิน Unlimited Cash เป็นวิธีข้ามการทำแบบนั้น โดยมีราคา และเราไม่รู้ว่ามันเป็นทางลัดแค่ไหนจริง ๆ เพราะเราไม่เคยเห็นเงินรางวัลที่มันเข้าแทน

การอ่านของเราเองเพิ่มอะไร

ตัวเก็บข้อมูลของเราโพลจำนวนผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันทุกห้านาทีและเก็บทุกตัวอย่าง ในวันที่ 9 กันยายน 2026 มันอ่านได้ 72 ครั้ง ค่ากลาง 2,355 คน จุดสูงสุด 4,713 จุดต่ำสุด 938 ในวันที่ 10 กันยายน 2026 มันมีแค่ 8 การอ่าน ณ เวลาที่เราเขียนหน้านี้ ด้วยค่ากลาง 2,257 วันนั้นยังไม่จบ เราจึงมองมันเป็นบันทึกบางส่วน ไม่ใช่การเปรียบเทียบ

Roblox รายงานยอดเข้าชม 2,233,545 ครั้ง และ 6,879 favourites ณ วันที่ 10 กันยายน 2026 เลขคณิตหนึ่งอย่างที่เราทำได้กับตัวเลขเหล่านั้นเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ เพราะเรกคอร์ดของเกมจำกัดเซิร์ฟเวอร์ไว้ที่ 8 คน ถ้าทุกเซิร์ฟเวอร์เต็ม ค่ากลาง 2,257 คนออนไลน์พร้อมกันจะหมายถึงเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดอยู่ราว 282 เซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ไม่เต็ม จำนวนจริงจึงสูงกว่า นั่นคือเลขคณิตของเราบนตัวเลขของ Roblox และมันอธิบายขนาดของเกม ไม่ใช่ขนาดกระเป๋าเงินของใคร

ตัวเลขเศรษฐกิจหนึ่งตัวที่ข้อมูลของเราสร้างขึ้น

Roblox ประกาศตัวนับยอดเข้าชมสะสม และเราอ่านมันในวันติดกัน คือ 2,169,876 เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2026 เพิ่มเป็น 2,233,392 ในวันถัดมา นั่นคือการเพิ่มขึ้นราว 63,500 ครั้งเข้าชมในเวลาประมาณหนึ่งวัน เทียบกับค่ากลางผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันราว 2,300 คน มันบอกเป็นนัยว่าผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันแต่ละคนสัมพันธ์กับยอดเข้าชมราว ๆ ยี่สิบห้าครั้งต่อวัน ซึ่งเป็นรูปทรงของเกมที่เซสชันสั้น ไม่ใช่ยาว

ข้อควรระวังอยู่ในย่อหน้าเดียวกัน ยอดเข้าชมถูกนับเมื่อมีคนเข้ามา ผู้เล่นที่ออกแล้วกลับเข้ามาสี่ครั้งจึงนับสี่ อัตราส่วนนี้เป็นรูปทรง ไม่ใช่ความยาวเซสชัน และมันไม่ได้บอกอะไรว่าเซสชันเหล่านั้นหา cash ได้เท่าไร มันเป็นตัวเลขเดียวที่เกี่ยวกับเศรษฐกิจซึ่งเราสร้างได้โดยไม่ต้องเล่นเกม และควรพิมพ์พร้อมขีดจำกัดของมันเอง ไม่ใช่เป็นพาดหัว

สิ่งที่คำว่า per strike ตัดออกไป

ถ้อยคำของผู้พัฒนาควรมองอีกรอบเพราะสิ่งที่มันตัดออก การจ่ายต่อการยิงไม่ใช่การจ่ายต่ออาคาร และไม่ใช่การจ่ายต่อการเข้าเล่นหรือต่อนาที มีสองดีไซน์ที่ตามมาจากตรงนี้ และทั้งคู่เข้ากับประโยคนี้ คือเงินมาถึงตอนใช้ airstrike ซึ่งทำให้เศรษฐกิจเป็นฟังก์ชันของความถี่ที่คุณลงมือได้ หรือมันมาถึงตอนการทำลายที่ airstrike ก่อเสร็จสิ้นลง ซึ่งทำให้มันเป็นฟังก์ชันของการเล็ง คำว่า strike คือสิ่งที่ชี้ไปทางแบบแรก และการที่ผู้พัฒนายอมเสียเวลามาเพิ่มตัวเลขนี้เลยบอกเป็นนัยว่าผู้เล่นใช้ airstrike บ่อยพอให้เงินรางวัลนั้นมีความหมาย

สิ่งที่เรายังไม่ได้ตรวจสอบ

เรายังไม่ได้เล่นเกม เราจึงไม่เคยหา cash ได้แม้หน่วยเดียว และไม่เคยจ่ายเงินซื้อ airstrike เราไม่รู้ว่า cash ถูกแชร์ระหว่างผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์หรือจ่ายให้เฉพาะคนที่เรียก airstrike มันอยู่ต่อเมื่อออกแล้วกลับเข้าใหม่หรือไม่ มีเพดานไหม หรือมีอะไรอื่นนอกจากทำลายที่จ่ายเงิน เราก็ยังไม่เห็นเมนูซื้อ ซึ่งเป็นที่ที่ตัวเลขที่หายไปทุกตัวในหน้านี้จะถูกเขียนไว้

คำถามที่พบบ่อย

หาเงินใน Blow Up The City ได้อย่างไร

ด้วยการทำลายอาคาร บรรทัดแรกของคำอธิบายระบุการระเบิดตึกเป็นวิธีหาเงินและซื้อ airstrike และไม่ระบุแหล่ง cash อื่นเลย

ได้ cash ต่อการยิงหนึ่งครั้งเท่าไรใน Blow Up The City

ยังไม่ประกาศ UPDATE 1.5 บอกว่า more cash per strike โดยไม่มีตัวเลข และเราไม่ได้วัดเงินรางวัลเองเพราะเรายังไม่ได้เล่นเกม เกมขายพาสชื่อ X2 Cash ซึ่งอธิบายว่าดับเบิล cash per strike ที่ 99 Robux อ่านเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 และนั่นบอกเราว่าเงินรางวัลเป็นค่าที่ผู้พัฒนาคูณได้ แต่ไม่ได้บอกค่าของมัน

ควรซื้ออะไรก่อนใน Blow Up The City

เราบอกไม่ได้ ไม่มีราคาในเกมของ airstrike ตัวใดถูกประกาศ ลำดับการซื้อที่เราพิมพ์ออกมาจะเป็นการแต่งขึ้น ไม่ใช่การรายงาน airstrike หนึ่งตัวมีราคาที่ประกาศไว้แต่อีกแบบ คือ ICBM ขายเป็น game pass 199 Robux อ่านเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ซึ่งผู้พัฒนาเรียกมันว่า airstrike ที่สร้างความเสียหายมากที่สุด นั่นเป็นการซื้อด้วย Robux ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเป็น cash จึงยังไม่ให้ลำดับการซื้อที่เราพิมพ์ได้

หน้านี้เขียนจากบันทึกที่เกมประกาศเอง รูปภาพทางการของเกม และข้อมูลจาก Roblox ที่อ่านเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ข้อใดที่ยังไม่ยืนยันจะถูกระบุว่ายังไม่ยืนยัน ไม่ใช่การเดา