Como desbloquear os airstrikes em Blow Up The City?
Nuke, Tornado, Earthquake e Attack Heli são todos nomeados na própria lista de atualizações do jogo, e não há um único preço, nível ou condição publicado para nenhum deles. Aqui está o que dá para responder, o que não dá e onde a resposta vai aparecer primeiro.
A única rota que o jogo publica
Blow Up The City responde a essa pergunta em uma única frase, e ela é a primeira linha da descrição do jogo na Roblox: 'Blow buildings up, earn money and buy powerful airstrikes!'. Lida ao pé da letra, essa é uma rota de desbloqueio com três passos e nenhuma ramificação. A destruição produz dinheiro, o dinheiro produz ataques, e nada mais na descrição menciona nível, token, missão ou recompensa por qualquer coisa que não seja destruir a cidade.
Então a resposta curta e honesta para como conseguir uma Nuke, um Tornado, um Earthquake ou um Attack Heli é que você ganha dinheiro e o gasta. Tudo o que vem depois dessa frase, que é tudo o que um jogador de fato quer saber, não foi publicado.
Por que não há uma ordem de desbloqueio para publicar
Um guia de desbloqueio normal é construído com três números: quanto custa cada coisa, o que a libera e onde ela fica em uma sequência. Blow Up The City não publica nenhum dos três para nenhum ataque, e também não publica um total, então não podemos nem dizer quantos ataques existem. Quatro nomes aparecem na lista do UPDATE 1.5, e essa lista descreve uma atualização, não a loja inteira.
Também procuramos nos lugares de onde um preço normalmente vaza. As imagens oficiais mostram uma cidade sendo destruída e nunca mostram loja, menu, etiqueta de preço ou qualquer interface, então não há nada para ler nelas. O jogo não tem emblemas, o que importa mais do que parece: em muitos jogos da Roblox, o nome de um emblema é onde uma mecânica aparece primeiro, e este jogo não tem emblema nenhum. A lista de passes de jogo é o único lugar em que essa frase agora está errada nas duas metades: o jogo vende cinco passes lidos em 10 de setembro de 2026, e um deles é um ataque aéreo. O que leva à próxima seção em vez de encerrar a pergunta.
O único ataque com rota publicada
Quatro dos cinco nomes de ataque que conseguimos ler aparecem apenas na lista do UPDATE 1.5 do desenvolvedor, sem rota alguma ligada a eles. O quinto é diferente, e é diferente porque é vendido, e não listado. A lista de passes de jogo da Roblox para este jogo, lida em 10 de setembro de 2026, tem um passe chamado ICBM à venda por 199 Robux, criado em 23 de agosto de 2026, com uma descrição escrita pelo desenvolvedor: 'Launch an airstrike from space causing the most damage'.
Então existe exatamente um ataque neste jogo para o qual conseguimos nomear uma forma de obtê-lo: comprar o passe. Essa é uma resposta real para a pergunta desta página, e é mais estreita do que parece. Um passe de jogo é um desbloqueio permanente, então o que 199 Robux compram é acesso a algo, e não um único uso, e a lista de passes não diz se o ICBM também pode ser chamado com dinheiro ganho demolindo. A nossa posição de trabalho é que não sabemos, porque um preço em Robux e um preço em dinheiro do jogo são duas vendas diferentes e este jogo publicou só uma delas.
Os outros quatro nomes ficam onde estavam. Nada publicado coloca a Nuke, o Tornado, o Earthquake ou o Attack Heli atrás de um nível, de um código, de um emblema ou de um passe, e esta página continua sem poder publicar uma ordem para comprá-los. O que mudou é que não podemos mais escrever que ataques aéreos não são o tipo de coisa vendida como passe neste jogo, então paramos de escrever isso.
A distinção que muda a resposta
Há uma pergunta por baixo desta que decide que conselho seria útil: se um ataque é comprado uma vez e reutilizado, ou pago a cada vez que é chamado. Se os ataques forem compras permanentes, o jogo é uma escada e a pergunta interessante é a ordem em que se sobe. Se forem consumíveis, o jogo é um orçamento e a pergunta interessante é se um ataque devolve mais dinheiro do que custa.
'More cash per strike' é a expressão do desenvolvedor e serve para os dois desenhos, e é por isso que ela não resolve isso. Não vamos escrever uma ordem de compra para um jogo em que não conseguimos dizer se a segunda compra do mesmo ataque existe.
Onde a resposta vai aparecer primeiro
Quatro canais vão trazer essa resposta antes de qualquer outro lugar, e nós observamos os quatro. A descrição é o texto do próprio desenvolvedor e é editada sempre que ele tem algo a anunciar. O endpoint de emblemas está vazio hoje, e o primeiro emblema a aparecer será uma conquista nomeada que nos diz que um sistema existe. A página do grupo é o único lugar onde um estúdio pequeno pode publicar algo mais longo do que uma página de loja permite. A lista de passes de jogo é o quarto, e em 10 de setembro de 2026 é o mais produtivo deles: foi de onde veio o ICBM, e foi onde o sistema de NPCs também apareceu. Um desenvolvedor precisa nomear e vender o que anuncia, e isso é um vazamento, tenha ele querido ou não.
Nosso coletor relê o registro do próprio jogo a cada seis horas e amostra jogadores simultâneos a cada cinco minutos. Nada disso desbloqueia uma Nuke para nós. O que ele faz é datar o momento em que a resposta muda, que é a diferença entre uma página desatualizada e uma página errada.
O que dá para fazer enquanto isso
O único conselho prático que sobrevive às lacunas é estrutural, e não estratégico. O loop é destruição virando dinheiro virando ataques, então o dinheiro é o gargalo que o próprio jogo nomeia, e a única forma de ganhá-lo mencionada pelo desenvolvedor é explodir prédios. Um servidor privado é oferecido de graça na descrição, o que o registro do próprio jogo confirma: a Roblox reporta que a criação paga de servidor VIP não é permitida para este título. Isso torna possível testar um ataque, ou uma compra, sem sete outras pessoas mudando a cidade embaixo de você.
Qualquer coisa mais específica do que isso seria nós descrevendo uma loja que nunca abrimos. Preferimos te entregar uma frase confiável a cinco parágrafos confiantes construídos sobre a mesma frase.
O que não seria uma rota para um ataque
Existem duas rotas na Roblox que vale a pena descartar pelo nome, porque guias de outros jogos costumam confundi-las com desbloqueios. Códigos são a primeira: um desenvolvedor pode publicar um texto que concede um item quando resgatado, e este jogo não lista nenhum, o que a nossa página de códigos acompanha e data. Os passes de jogo são a segunda, e aqui a resposta é o oposto do que costumávamos publicar. Este jogo vende cinco deles, de 94 a 320 Robux, lidos em 10 de setembro de 2026, e um desses cinco é um ataque aéreo. Então, se alguém te disser que um passe é como se consegue um ataque aqui, essa pessoa pode estar certa sobre exatamente um ataque e errada sobre a Nuke: o ICBM é vendido como passe, e nenhum passe da lista menciona a Nuke. Os códigos continuam verificáveis em menos de um minuto e continuam vazios; a lista de passes é verificável no mesmo minuto e não está.
O que não verificamos
Não jogamos o jogo, então não abrimos menu de compra, não compramos um ataque, não vimos uma condição de desbloqueio nem vimos ninguém fazer isso. Não sabemos se os ataques aéreos são permanentes ou consumíveis, se os preços são fixos, se são limitados por nível, por dinheiro ou por nada, se a Nuke é o mais caro deles, ou se existe algum ataque que a descrição não nomeia. Também não assistimos a imagens da comunidade sobre este jogo, e esse é o lugar mais provável onde uma lista de desbloqueio funcional já exista.
Perguntas frequentes
Como conseguir a Nuke em Blow Up The City?
A única rota publicada é dinheiro. A primeira linha da descrição diz que você explode prédios, ganha dinheiro e compra airstrikes poderosos, e a Nuke está listada entre as adições de ataques aéreos. Nenhum preço, nível ou condição é declarado em lugar que consigamos ler.
Como desbloquear o Tornado, o Earthquake e o Attack Heli?
Não publicado. Os três são nomes da mesma lista do UPDATE 1.5, e o jogo não publica ordem de desbloqueio, preços nem qualquer indicação de que sejam desbloqueados em vez de comprados.
Os airstrikes em Blow Up The City são permanentes ou de uso único?
Desconhecido, e isso muda o conselho por completo. Um ataque comprado uma vez e reutilizado é uma melhoria; um ataque pago por uso é um consumível. Nada publicado distingue os dois.
Dá para comprar airstrikes com Robux em Blow Up The City?
Um deles, sim. O jogo vende um passe de jogo chamado ICBM por 199 Robux, lido em 10 de setembro de 2026, descrito pelo desenvolvedor como o lançamento de um ataque aéreo do espaço que causa o maior dano. É o único ataque com uma rota de compra publicada de qualquer tipo, e não sabemos se ele também pode ser chamado com dinheiro do jogo.