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Pases de juego de Blow Up The City: los cinco y cuánto cuestan

Blow Up The City vende cinco pases de juego, de 94 a 320 Robux, leídos de Roblox el 10 de septiembre de 2026. Nosotros dijimos que no había ninguno, y esta página recoge cómo nos equivocamos.

La corrección: este juego sí vende pases de juego

Este sitio decía antes que Blow Up The City no tenía pases de juego. Eso estaba mal, y estaba mal de una forma que merece registrarse en lugar de borrarse, porque cualquiera que repitiera la misma comprobación llegaría a la misma respuesta segura y equivocada. Consultamos games.roblox.com/v1/games/10742019356/game-passes, recibimos HTTP 404 y leímos ese 404, equivocadamente, como un hallazgo sobre el juego: no existen pases. Luego fuimos más lejos y describimos ese mismo estado, también equivocadamente, como una respuesta exitosa que no informaba nada en lugar de una petición fallida, lo que convirtió una petición muerta en algo que parecía un hecho verificado.

Las dos mitades de eso estaban mal. Un 404 es una petición fallida, no un resultado vacío, así que no podía ser prueba de una ausencia. Y la URL en sí no es el endpoint desde el que Roblox sirve las listas de pases, así que la petición nunca iba a funcionar para nadie.

No estábamos leyendo una lista vacía, estábamos ejecutando una comprobación rota

La forma de distinguir un endpoint muerto de un juego vacío es un grupo de control, y la primera vez no lo hicimos. El 10 de septiembre de 2026 lo hicimos. La misma URL responde 404 para Grow a Chicken Fighter, que vende 33 pases de juego, y para Adopt Me, que vende 23. La probamos contra 11 universos más el mismo día y dio 404 en todos.

Una comprobación que devuelve el mismo estado para un juego que vende 33 pases, uno que vende 23 y uno que no vende ninguno no está midiendo pases en absoluto. Está midiendo si esa ruta sigue siendo servida, y la respuesta es que no. Nuestra página antigua incluso ejecutó la consulta dos veces el mismo día para asegurarse de que el resultado fuera estable, que es un comportamiento cuidadoso apuntado a la cosa equivocada: repetir una comprobación rota hace que parezca verificada en lugar de hacerla correcta.

La comprobación que sí funciona, y lo que devolvió

El endpoint que Roblox sirve actualmente es apis.roblox.com/game-passes/v1/universes/10742019356/game-passes?passView=Full&limit=100. Lo leímos el 10 de septiembre de 2026. Respondió HTTP 200 con cinco pases, y todos estaban a la venta.

El parámetro passView=Full no es opcional si quieres números. Sin él, el mismo endpoint devuelve los mismos cinco pases sin precio, sin creador y sin campo de descuento: el nombre, la descripción visible, la marca de venta y las dos marcas de tiempo siguen llegando, y los números no. Un lector que echara un vistazo a la respuesta sin ese parámetro vería cinco pases y ningún precio, lo que respalda una página distinta de esta.

La forma que importa para quien repita esto: un juego que no vende nada responde a este endpoint con HTTP 200 y un arreglo vacío, no con un 404. También comprobamos esa forma, en la experiencia de FPS SHARD (universo 10132118238), leída el 10 de septiembre de 2026, donde la misma URL devolvió 200 y un arreglo gamePasses vacío. Así se ve un vacío verificado. Nunca lo hemos visto en Blow Up The City, porque Blow Up The City no está vacío; simplemente no podíamos leerlo.

Los cinco pases, tal como los reporta Roblox

Los cinco los vende el grupo Airstrike Industries, que es el desarrollador de registro del juego, y el 10 de septiembre de 2026 los cinco se leyeron como a la venta con el campo de descuento vacío, lo que significa que ninguno tenía descuento. Los precios están en Robux, la moneda de Roblox, y no en el dinero que el juego te paga por demoler: son dos cosas distintas y ninguna página de aquí las mezcla.

Estas son las cinco entradas, en el orden en que Roblox las reporta:

Qué dicen y qué no dicen esos números

El conjunto va de 94 a 320 Robux y cuesta 861 Robux en total, y cada descripción citada arriba es el texto de venta del propio desarrollador y no nuestro resumen. Los cinco se crearon entre el 20 y el 27 de agosto de 2026, dentro de los primeros nueve días del juego, y cuatro de los cinco se modificaron por última vez el 29 o el 30 de agosto de 2026, lo que es antes de la lista de UPDATE 1.5 que citamos en otras partes de este sitio.

Lo que la lista no puede decirte es cuántas unidades de cada uno se han vendido, porque Roblox no publica ninguna cifra de ventas para un pase. Tampoco puede decirte si el precio en el juego de invocar un ataque tiene algo que ver con el precio en Robux de un pase, y con la evidencia que tenemos son números separados. Y no es una reseña: que un pase esté a la venta no dice nada sobre si vale la pena comprarlo, y no hemos comprado ninguno.

Qué prueba una lista de pases, y qué no

Un pase de juego es una mejora permanente que un desarrollador crea y vende a través de Roblox, y su nombre y su descripción los escribe el desarrollador. Eso convierte la lista de pases en una fuente de un tipo específico y limitado. Te dice qué está vendiendo el desarrollador y cómo elige describirlo. No te dice que lo mismo sea alcanzable en el juego sin pagar, y no te dice cómo está equilibrado el juego para un jugador que nunca compra nada.

Esa distinción es la disciplina de esta página, así que vale la pena enunciarla lo más tajantemente posible. Unlimited Cash se describe como dinero ilimitado para lanzar todos los ataques aéreos. De ahí no se sigue que el dinero no se pueda ganar sin él: la propia descripción del juego dice lo contrario, que vuelas edificios para ganar dinero. Lo que el pase prueba es que el desarrollador vende una forma de saltarse ese esfuerzo, no que el esfuerzo sea la única ruta ni que saltárselo sea lo previsto. Lo mismo vale para los otros cuatro. La lista de pases es evidencia sobre una tienda, no evidencia sobre la economía, la dificultad o el equilibrio del juego.

Las cuatro mecánicas que reveló la lista de pases

En Roblox, la lista de insignias suele ser donde una mecánica sale a la luz antes de que el desarrollador escriba sobre ella, porque un logro tiene que tener nombre para poder otorgarse. Este juego no tiene ninguna insignia, cosa que registramos en nuestra página de insignias, así que ese canal ha estado en silencio. La lista de pases hizo el trabajo en su lugar, y lo hizo cinco veces. Cuatro entradas responden a preguntas que este sitio había dejado abiertas.

Estas son las cuatro, con lo que cada una permite afirmar y lo que no:

Por qué la lista de pases filtra mecánicas, y cómo la usaremos

Nombrar esto como método importa más que los hallazgos individuales, porque es repetible. Un desarrollador que no publica nada sobre su juego igual tiene que nombrar cosas en los lugares donde ocurre una transacción. Una insignia necesita un nombre para ser otorgada. Un pase necesita un nombre y un argumento de venta para ser vendido. Ninguno de los dos está escrito como documentación, y los dos llevan mecánicas en el margen: un pase llamado Unlimited NPCs solo es un nombre plausible para un juego con NPCs y un límite.

Así que este endpoint entra en el mismo calendario que el endpoint de insignias y la descripción. Es el segundo canal que hemos encontrado que informa del contenido del juego sin que el desarrollador escriba un registro de cambios, y actualmente es el más productivo de los dos, porque uno de ellos está vacío. Cada fila futura aquí llevará la fecha de lectura y las palabras del propio desarrollador, con la misma forma que las cinco de arriba.

Lo que no hemos comprobado

No hemos comprado ninguno de los cinco pases, así que no podemos decirte qué hace ninguno en partida, si funciona en un servidor privado, si sobrevive a salir y volver a entrar, ni si el desarrollador ha cambiado algún precio desde el 10 de septiembre de 2026. No hemos consultado el endpoint de productos del desarrollador, que es la segunda ruta de monetización de Roblox para compras únicas en lugar de desbloqueos permanentes, así que los objetos de compra única siguen siendo posibles y no se listan aquí. No hemos iniciado sesión para ver la página de tienda del juego como la vería un jugador, no hemos jugado al juego y no sabemos cuántas unidades de estos cinco se han vendido, porque Roblox no publica ninguna cifra de ventas para un pase.

Preguntas frecuentes

¿Tiene Blow Up The City pases de juego?

Sí. Vende cinco, todos a la venta cuando leímos la lista el 10 de septiembre de 2026: Unlimited Cash a 320 Robux, ICBM a 199, AC-130 a 149, X2 Cash a 99 y Unlimited NPCs a 94. Una versión anterior de esta página decía que no había ninguno, y estaba equivocada.

¿Por qué este sitio decía antes que Blow Up The City no tenía pases de juego?

Consultamos un endpoint que responde 404 para todos los juegos y leímos ese 404 como una lista vacía. La misma URL responde 404 para Grow a Chicken Fighter, que vende 33 pases, así que no podía habernos dicho nada sobre este juego. Un juego que no vende nada responde al endpoint correcto con HTTP 200 y un arreglo vacío.

¿Cuál es el pase de juego de Blow Up The City con mejor relación calidad precio?

No podemos decirlo. No hemos comprado ninguno, Roblox no publica cifras de ventas ni de uso para un pase, y las únicas descripciones son los textos de venta del propio desarrollador. La lista te dice qué está a la venta y cuánto cuesta; no te dice qué vale la pena comprar.

Esta página está escrita a partir del registro publicado por el propio juego, sus imágenes oficiales y los datos de Roblox leídos el 10 de septiembre de 2026, además del muestreo de jugadores de nuestro recolector. Todo lo que no está confirmado aparece etiquetado como no confirmado en lugar de adivinarse.