Blow Up The City: todos os 5 passes de jogo e quanto custam
Blow Up The City vende cinco passes de jogo, de 94 a 320 Robux, lidos na Roblox em 10 de setembro de 2026. Dissemos que não havia nenhum, e esta página registra como erramos.
A correção: este jogo vende passes de jogo
Este site costumava dizer que Blow Up The City não tinha passes de jogo. Isso estava errado, e estava errado de um jeito que vale registrar em vez de apagar, porque qualquer pessoa que repetisse a mesma verificação chegaria à mesma resposta confiante e errada. Consultamos games.roblox.com/v1/games/10742019356/game-passes, recebemos HTTP 404 e lemos esse 404, erradamente, como um achado sobre o jogo: não existem passes. Fomos além e descrevemos o mesmo status, erradamente, como uma resposta bem-sucedida que não reportava nada, em vez de uma requisição falha, o que transformou uma requisição morta em algo que parecia um fato verificado.
As duas metades disso estavam erradas. Um 404 é uma requisição falha, não um resultado vazio, então não poderia ser evidência de uma ausência. E a URL em si não é o endpoint de onde a Roblox serve listas de passes, então a requisição nunca iria funcionar para ninguém.
Não era uma lista vazia, era uma verificação quebrada
A forma de distinguir um endpoint morto de um jogo vazio é um grupo de controle, e não rodamos um na primeira vez. Em 10 de setembro de 2026 nós rodamos. A mesma URL responde 404 para Grow a Chicken Fighter, que vende 33 passes de jogo, e para Adopt Me, que vende 23. Testamos em 11 outros universos no mesmo dia e recebemos 404 em todos eles.
Uma verificação que retorna o mesmo status para um jogo que vende 33 passes, um jogo que vende 23 e um jogo que não vende nenhum não está medindo passes. Ela está medindo se aquele caminho ainda é servido, e a resposta é que não é. A nossa página antiga chegou a rodar a consulta duas vezes no mesmo dia para garantir que o resultado era estável, o que é um comportamento cuidadoso apontado para a coisa errada: repetir uma verificação quebrada faz com que ela pareça verificada, em vez de torná-la correta.
A verificação que funciona, e o que ela retornou
O endpoint que a Roblox serve atualmente é apis.roblox.com/game-passes/v1/universes/10742019356/game-passes?passView=Full&limit=100. Nós o lemos em 10 de setembro de 2026. Ele respondeu HTTP 200 com cinco passes, e todos estavam à venda.
O parâmetro passView=Full não é opcional se você quer números. Sem ele, o mesmo endpoint retorna os mesmos cinco passes sem preço, sem criador e sem campo de desconto; o nome, a descrição exibida, o indicador de venda e os dois carimbos de tempo continuam voltando, e os números não. Um leitor que passe os olhos pela resposta sem esse parâmetro veria cinco passes e nenhum preço, o que sustenta uma página diferente desta.
A forma que importa para quem repetir isso: um jogo que não vende nada responde a esse endpoint com HTTP 200 e um array vazio, e não com um 404. Também verificamos essa forma, na experiência de FPS SHARD (universo 10132118238), lida em 10 de setembro de 2026, onde a mesma URL retornou 200 e um array gamePasses vazio. É assim que um vazio verificado se parece. Nunca vimos isso para Blow Up The City, porque Blow Up The City não está vazio; nós é que não conseguíamos lê-lo.
Os cinco passes, como a Roblox os reporta
Todos os cinco são vendidos pelo grupo Airstrike Industries, que é o desenvolvedor de registro do jogo, e em 10 de setembro de 2026 todos os cinco apareciam à venda com o campo de desconto vazio, o que significa que nenhum estava com desconto. Os preços estão em Robux, a moeda da Roblox, e não no dinheiro que o jogo te paga pela demolição: são duas coisas diferentes e nenhuma página daqui as mistura.
- Unlimited Cash: 320 Robux, criado em 22 de agosto de 2026, alterado pela última vez em 30 de agosto de 2026. A descrição do próprio desenvolvedor para o passe: 'Unlimited cash to launch all airstrikes'.
- ICBM: 199 Robux, criado em 23 de agosto de 2026, alterado pela última vez em 29 de agosto de 2026. 'Launch an airstrike from space causing the most damage'.
- AC-130: 149 Robux, criado em 20 de agosto de 2026, alterado pela última vez em 29 de agosto de 2026. 'Take control of the AC-130 gunship and shoot 30MM rounds!'
- X2 Cash: 99 Robux, criado em 27 de agosto de 2026, alterado pela última vez em 29 de agosto de 2026. 'Double your cash per strike'.
- Unlimited NPCs: 94 Robux, criado em 20 de agosto de 2026, alterado pela última vez em 29 de agosto de 2026. 'Spawn as many NPCs as you want'.
O que esses números dizem e o que não dizem
O conjunto vai de 94 a 320 Robux e custa 861 Robux no total, e cada descrição citada acima é o texto de venda do próprio desenvolvedor, e não um resumo nosso. Todos os cinco foram criados entre 20 e 27 de agosto de 2026, dentro dos primeiros nove dias do jogo, e quatro dos cinco foram alterados pela última vez em 29 ou 30 de agosto de 2026, o que é antes da lista do UPDATE 1.5 que citamos em outras partes deste site.
O que a lista não pode te dizer é quantos de cada um foram vendidos, porque a Roblox não publica número de vendas de um passe. Ela não pode te dizer se o preço em dinheiro do jogo para chamar um ataque tem alguma relação com o preço em Robux de um passe, e pelas evidências que temos esses são números separados. E ela não é uma resenha: um passe estar à venda não diz nada sobre valer a pena comprá-lo, e não compramos nenhum deles.
O que uma lista de passes prova, e o que não prova
Um passe de jogo é uma melhoria permanente que um desenvolvedor cria e vende pela Roblox, e o seu nome e a sua descrição são escritos pelo desenvolvedor. Isso faz da lista de passes uma fonte de um tipo específico e limitado. Ela te diz o que o desenvolvedor está vendendo e como ele escolhe descrever isso. Ela não te diz que a mesma coisa é alcançável no jogo sem pagar, e não te diz como o jogo está balanceado para um jogador que nunca compra nada.
Essa distinção é a disciplina desta página, então vale declará-la da forma mais direta possível. Unlimited Cash é descrito como dinheiro ilimitado para lançar todos os airstrikes. Não se segue que o dinheiro não possa ser ganho sem ele: a própria descrição do jogo diz o contrário, que você explode prédios para ganhar dinheiro. O que o passe prova é que o desenvolvedor vende uma forma de pular essa rotina, não que a rotina seja a única rota nem que pulá-la seja a pretendida. O mesmo vale para os outros quatro. A lista de passes é evidência sobre uma loja, não sobre a economia, a dificuldade ou o balanceamento do jogo.
As quatro mecânicas que a lista de passes revelou
Na Roblox, uma lista de emblemas costuma ser onde uma mecânica aparece antes de o desenvolvedor escrever sobre ela, porque uma conquista precisa ser nomeada para ser concedida. Este jogo não tem emblema nenhum, o que registramos na nossa página de emblemas, então esse canal ficou em silêncio. A lista de passes fez o trabalho no lugar dele, e fez cinco vezes. Quatro entradas respondem a perguntas que este site vinha deixando em aberto.
Nomear isso como método importa mais do que os achados individuais, porque é repetível. Um desenvolvedor que não publica nada sobre o seu jogo ainda precisa nomear coisas nos lugares onde uma transação acontece. Um emblema precisa de um nome para ser concedido. Um passe precisa de um nome e de um argumento de venda para ser vendido. Nenhum dos dois é escrito como documentação, e os dois carregam mecânicas na margem: um passe chamado Unlimited NPCs só é um nome plausível para um jogo com NPCs e um limite.
Então esse endpoint entra no mesmo ciclo do endpoint de emblemas e da descrição. É o segundo canal que encontramos que reporta o conteúdo do jogo sem o desenvolvedor escrever um changelog, e atualmente é o mais produtivo dos dois, porque um deles está vazio. Cada linha futura aqui vai trazer a data de leitura e as palavras do próprio desenvolvedor, na mesma forma das cinco acima.
- Unlimited NPCs significa que o jogo tem NPCs. Até esta leitura, as oito entradas nomeadas na lista do UPDATE 1.5 do desenvolvedor eram tudo o que podíamos dizer que o jogo continha. Um passe que promete gerar quantos NPCs você quiser só é um produto coerente se houver NPCs para gerar e um limite que valha a pena remover.
- ICBM é um ataque que não é a Nuke, e o texto do próprio desenvolvedor o chama de o que causa o maior dano. As nossas páginas de ataques diziam que não conseguíamos classificar nenhum deles; neste ponto agora temos a palavra do desenvolvedor, e dizemos de quem é a palavra. É uma linha de venda, e não uma medição, e ainda assim é mais do que o silêncio que tínhamos antes.
- AC-130 é uma aeronave de combate que o jogador controla e da qual dispara munição 30MM. É a primeira aeronave controlada pelo jogador que conseguimos apontar neste jogo, e ela muda o que podemos dizer sobre o Attack Heli, que continua desconhecido em vez de ser resolvido por isso.
- X2 Cash e Unlimited Cash se ligam ambos ao dinheiro por ataque, que é a economia que o jogo declara na sua primeira frase. Um dobra o pagamento e o outro remove a necessidade dele, o que é uma afirmação sobre o quão central esse número é.
O que não verificamos
Não compramos nenhum dos cinco passes, então não podemos dizer o que qualquer um deles faz em jogo, se funciona em servidor privado, se sobrevive a sair e voltar, ou se o desenvolvedor mudou algum preço desde 10 de setembro de 2026. Não consultamos o endpoint de produtos do desenvolvedor, que é a segunda rota de monetização da Roblox para compras avulsas, e não desbloqueios permanentes, então itens de compra única continuam possíveis e não estão listados aqui. Não entramos com login para ver a página da loja do jogo como um jogador veria, não jogamos o jogo, e não sabemos quantos de cada um desses cinco foram vendidos, porque a Roblox não publica número de vendas de um passe.
Perguntas frequentes
Blow Up The City tem passes de jogo?
Sim. Ele vende cinco, todos à venda quando lemos a lista em 10 de setembro de 2026: Unlimited Cash por 320 Robux, ICBM por 199, AC-130 por 149, X2 Cash por 99 e Unlimited NPCs por 94. Uma versão anterior desta página dizia que não havia nenhum, e estava errada.
Por que este site dizia antes que Blow Up The City não tinha passes de jogo?
Consultamos um endpoint que responde 404 para todos os jogos e lemos esse 404 como uma lista vazia. A mesma URL responde 404 para Grow a Chicken Fighter, que vende 33 passes, então ela não poderia ter nos dito nada sobre este jogo. Um jogo que não vende nada responde ao endpoint correto com HTTP 200 e um array vazio.
Qual passe de jogo de Blow Up The City tem o melhor custo-benefício?
Não podemos dizer. Não compramos nenhum deles, a Roblox não publica números de vendas ou de uso de um passe, e as únicas descrições são as linhas de venda do próprio desenvolvedor. A lista te diz o que está à venda e quanto custa; ela não te diz o que vale a pena comprar.